En este tutorial aprenderás a convertir modelos .m2 a .mdx, a exportarlos al Warcraft 3 y a adaptarlos para que queden optimizados y para que se puedan usar correctamente.
¿Que necesitas?
1- Una copia del WoW (sólo hacen falta los archivos mpq, pero si lo instalas y lo actualizas al 100% muchísimo mejor, algunos programas no funcionan sin tenerlo instalado)
2- Mdlvis - http://xgm.ru/files.php?do=download&id=725&h=aa4b
3- My Warcraft studio (buscad nuevas versiones, yo tengo una más nueva, pero sólo encontré este link de una algo más vieja, pero hasta que salga TBC esta os vale) - http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=657
4- Notepad C++ - http://www.softpedia.com/progDownload/Notepad-Pro-Download-768.html
5- Magos' W3 model editor - http://magos.thejefffiles.com/War3ModelEditor/War3ModelEditor.zip
6- WoW Model viewer (como el 125_warcraft3viewer pero para el WoW) -http://prdownloads.sourceforge.net/wowmapview/wowmodelview-0.4.zip?download
7- Yogbuls' War3FileConverter - http://www.wc3campaigns.net/showthread.php?t=78916
8- Oinkerwinlke's Animation remover -http://82.170.159.98/uploads/users/Crazynutter/Animremover.zip
9- Wc3_Image_Extractor_II - ¿?
10- Un programa de imágenes, como THE GIMP, Paintshop pro, Photoshop, Photoimpact, etc...
¡Vamos a ello!
Paso 0:
Si quieres, puedes usar el WoW model viewer (hace falta que el WoW esté instalado) y buscar los modelos que te gusten, o simplemente deleitarte con sus animaciones .
Paso 1:
Abre My Warcraft Studio y abre el Model.mpq. Busca entre todos hasta encontrar aquel que querías. Dale a extraer, y no te preocupes por que esté en formato .m2.
:Si no encuentras el modelo que querías en el Model.mpq prueba a abrir el Patch-mpq o el WoWTest -> Data -> Patch.mpq.
Paso 2:
Abre el Mdlvis, pulsa Control + O y cambia el tipo de archivo de lectura a .m2. Busca el modelo que habias extraido y ábrelo. Aparecerá una ventana de error, no te preocupes, dale a Aceptar y sigue adelante. Tu modelo aparecerá en pantalla, ahora pulsa arriba la ventana de Archivo, que aparece así: ‘Ôàéë’. Busca la tercera opción desde arriba, Guardar como, que aparece así: ‘Ñiõaàíèòü êàê...’. Guárdalo como un archivo de tipo .mdl. Aparecerá una ventana, no le hagas caso, da a Aceptar y cierra el Mdlvis.
Paso 3:
Abre tu archivo con el Notepad C++. Pulsa Control + F, para abrir una ventana de búsqueda, en la que debes escribir ‘Texture’. Esto te llevará a una parte del documento en la que aparecen los nombres de las texturas correspondientes al modelo. No cierres el Notepad C++ todavía. (Si lo has convertido a .mdx no entenderás nada, así que repite el Paso 2)
Paso 4:
Fijándote en los nombres de texturas que lleve el modelo, usa el My Warcraft Studio de nuevo, y esta vez abre el Texture.mpq . Busca las texturas correspondientes y pulsa ‘Save Image’. No pulses extraer, porque la guardarás en froamto .mdl. Si usas ‘Save Image’ podrás utilizar otro tipo de archivo, que no sea .mdl. Recomiendo el .png, porque conserva los Canales Alfa. (Puede que algunas texturas no sean necesarias, como aquellas que sean prácticamente iguales a las deWarcraft 3)
Paso 5:
Abre tu programa de imágenes, y rota la imagen 180º. Esto hará que funcione mejor. Dale a guardar y usa el Wc3_Image_Extractor_II para cambiar el formato de la imagen a .blp.
Paso 6:
Vuelve al Notepad C++ y edita el nombre de la textura, remplazandolo por el nombre de la textura .blp que acabas de crear. (Si cerraste el Notepad C++ simplemente vuelve a abrirlo, no pasa nada)
Paso 7:
Abre el Magos' W3 model editor y abre tu modelo. Vete a Windows, al Material manager. Esto abrirá una nueva ventana. Desde aquí, haz click derecho en el primer material, y comprueba que el botón de No Depth check no está activado. Si está activado, desactívalo. Repite esto con todos los materiales. Cuando termines cierra el Material manager y en File pulsa Save.
Paso 8: (La parte más difícil )
Vete de nuevo a Windows, y abre el Geoset Manager. Aquí encontrarás cantidad de geosets, utilizados y no utilizados. Pulsa click derecho en el primero, y observando fijamente el modelo, dale a remove. Si el modelo no sufre ningún cambio, pulsa Save. Si sufre algún cambio, abre la última versión guardada. Repite este proceso hasta asegurarte de que no queden geosets sin utilizar.
Paso 9:
Abre el Animation Controller desde Windows. Esto muestra todas las animaciones que tiene el modelo. Abre también el Sequence Manager, que sirve para renombrar las animaciones. Renombra todas las animaciones que no te interesen, para recordar que debes eliminarlas. Renombra también las animaciones que quiere que hagan algo.
Paso 10: (La parte más aburrida )
Abre el Animation Remover, y carga tu modelo. Encuentra las animaciones que quieres eliminar, y pulsa Remove. Guarda y abre de nuevo. Repite este proceso hasta eliminar todas las animaciones que quieras eliminar. Te recomiendo hacer una copia de seguridad por eliminas una animación que querías mantener.
Paso 11:
Abre tu modelo con el War3FileConverter y conviertelo a .mdx. Importa tu modelo en .mdx y su/s texturas en .blp con el gestor de importaciones dentro de tu mapa y ya está. (Probablemente, si deseas que tengan retrato, deberás usar un programa de modelos para crear un cámara)
Extras:
Si quieres exportar iconos, sonidos y música, sólo tienes que abrir los archivos .mpqcorrespondientes y extraerlos. No necesitan ningun cambio.
att: JHOLBER-administrdor
4 comentarios:
muchas gracias! lo voy intentar :D
no podrian poner modelos de wow para warcraft 3 para descargarlos
dddddddddaaaaaaaaaaaallllllleeeeeee
pongan me gustaria edificios de lso elfos sanginarios
o complementos mas q unidades
podrian acer o si no solo edificios de lso elfos sangianrios de war3 nomas como los de demon craft
me encantaria q m pasaran algun programas para acr modelos de wow porfa puede ser si
Se que no va con el tema.. pero Como hago para que una unidad este montada sobre un caballo o dragon? Alguien sabe?
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